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守望先锋

守望d.va推进器伤害机制 与攻击序列的研究(4)

发布时间:2017/07/03 16:27:13 来源:互联网 作者:佚名

  但是为什么我看到很多视频里却都是这样做的?

  想了一会儿才明白,判定范围。

  近战攻击的判定范围要比平A大很多,我认为这就是为什么即使近战攻击的伤害比平A伤害低但是接近战的原因。

  所以给出两点建议:

  1、面对体型巨大比较好瞄准的对手,如路霸、大锤等,尽量冲撞过去直接使用平A以换取高效率的伤害

  2、面对体型小难以瞄准的对手,如安娜、闪光、源,尽可能冲撞过去接近战以换取稳定的55点伤害

  (下面是来自@哥哥我夜带刀的建议:从团战的角度出发,D.Va为输出创造输出空间和限制对方走位比单独击杀更为重要)

  位移那个理解没错,不过这算bonus,不是主要目的啦。 从伤害输出来讲的确你那样也可以,但是实战中你99%不是一个人上去和一个肉单挑的情况。尤其是现在环境,你是带着你的闪光源氏温斯顿一起骑脸的,一套55算个爆发,这就是个优点了(以前的话我接近战之后再立刻开矩阵而不是开火,因为以前安娜这时候吃个贴脸55伤害会想砸瓶子或针睡你)、 另外就是贴脸近战后除了一套55爆发还能起到限制敌人走位的作用,敌人正面视野就是你贴脸的机甲,如果在角落更好,不在角落也限制了敌人闪躲的方向,目标走位限制后,这对于你协同的源氏和闪光的第一套爆发打准打出高伤害是相当有助益的。 如果你隔了七八米远开火而不是近战范围开火敌人腾挪的空间就大很多,秒人速度就会慢了些。所以虽然对你自己来说不一定是最佳方案,但现环境都是协同骑脸集火的话,这样做对全队效率提升的效果更显著一点。

  还有一些方面由于不懂得相关分析的技术所以暂时搁浅,希望论坛中的大佬能指点一二让我完善这个结果

  比如我还想到的是,在第一种情况下也许是冲撞过去先给予对手25点的伤害但是被撞飞到8m以外更好呢,

  我在靶场录下了D.Va在5m处和10m攻击敌人身体(均把准星控制在不存在爆头伤害又在扩散情况下完整覆盖到机器人的位置)造成击杀的时间

  想法是如果可以计算所需的帧数再乘以时间,就可以得到5m和10m出不存在爆头的DPS,如果两者的差值要小于25点伤害

  那么在即使在背后无掩体的情况下,撞飞敌人都是一个更好的选择

  虽然感觉上两者差距应该大于25,但是因为没有经过测试无法下结论。

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