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守望先锋

守望d.va推进器伤害机制 与攻击序列的研究(3)

发布时间:2017/07/03 16:27:13 来源:互联网 作者:佚名

  所以接近敌人时有两种操作方式:

  1.使用推进器接近敌人,在敌人面前尽可能近的距离停下使用平A(纯左键伤害)

  2.使用推进器接近敌人,撞到敌人后接近战攻击再使用平A(Shift伤害+近战伤害+纯左键伤害)

  值得注意的是,在敌人背后没有掩体或者障碍物的时候,第二种方法是在很大概率下是不会成功的,原因如下:

  1.Shift伤害是在产生强制位移的瞬间产生,与此同时敌人会被弹开一段距离

  2.近战攻击具有0.5s的前摇,造成伤害后有0.5s的后摇。

  3.近战攻击的生效范围大约是2-3m(无准确数据,自己在靶场测试出来的)

  所以除非士兵76被你撞后在你面前按住Shift向前疾跑,否则在背后无掩体的情况下撞击后接近战攻击是打不到人的

  而背后有掩体的情况下,敌人强制位移的距离得到了控制,而且自己大可以在撞到敌人后再继续拉近距离再使用近战攻击打断推进器,在0.5s之内产生(25+30=55)点伤害

  所以初步结论:推荐在背后无掩体的情况下使用第一种方法接近敌人,有掩体的情况下使用第二种方法接近敌人(壁咚?)

  然后我又想到了一个新问题:在第二种情况下,真的有必要接近战攻击吗?

  问题的起因有两个:

  1.D.Va聚变机炮的DPS为154,近战攻击的DPS为30(0.5s时完成伤害,0.5s强制后摇时间)

  2.其它英雄接近战一般是子弹有限(如温斯顿可以在子弹快用尽的时候补近战伤害达到单轮一次最高伤害),或者可以取消其它攻击方式的后摇(如源氏的近战可以取消右键的后摇)才使用近战攻击

  可是首先D.Va的子弹是无限的所以不存在第二条的第一点的问题,那么在可以产生近战攻击的范围内浪费1s只换取了30点伤害不是很不值得吗

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